博德之门作者花了20,000个小时玩D&D才将他变成了RPG专家
《博德之门》的设计师兼编剧JamesOhlen表示,20,000小时的D&D实践为他在BioWare的角色做好了准备。
在接受《Rock,Paper,Shotgun》采访时,詹姆斯·奥伦(JamesOhlen)在BioWare的22年里将自己的写作和设计天赋运用到了从《博德之门》到《圣歌》的几乎所有作品中,他概述了他在加入《龙与地下城》之前花费的大量时间。在BioWare找到了工作。作为一家漫画书店的经理,他利用该店为三组不同的玩家同时开展活动,并指出他在90年代“在《龙与地下城》之外并没有太多的生活”。
其中一位玩家是BioWare程序员CamTofer,Ohlen作为DM的声誉帮助他在工作室找到了一份工作。据他说,他也许具有独特的资格,坦率地说,他拥有令人惊叹的角色扮演时间。奥伦引用了著名的“10,000小时规则”,其中心理学家赫伯特·西蒙(HerbertSimon)和威廉·蔡斯(WilliamChase)表示,专注练习(对于国际象棋大师来说至少需要10,000小时)比成为某方面专家的天赋更重要,奥伦暗示他可能已经在到达BioWare之前就已经超越了这一点。
“我想,当我被BioWare聘用时,我已经完成了20,000个小时的地下城大师。这太荒谬了。我对D&D感激不尽。我的友谊、我的事业、我的精神稳定。”
然而,奥伦来到工作室的时间远不止这个时间。BioWare联合创始人鼓励他在新工作中使用他的大量活页夹——每张活页夹都充满了人物和世界建设的笔记。这并不是奥伦最初的意图——这似乎是“自恋”——但这加快了他的写作过程:“所有角色都有我已经知道的个性。”
从这些活页夹中诞生了像Minsc和Boo这样的角色,他们由Tofer扮演,并在《博德之门3》中重新出现。法师伙伴艾德温和博德之门2的对手乔恩·伊雷尼卡斯也诞生于Ohlen的桌面战役中。
在过去的几年里,我做了一些DMing,但是同时运行三个营销活动的想法是令人震惊的。Ohlen的努力让我的尝试感觉就像在深度和广度上将海洋与水坑进行比较,但我认为如果你要制作有史以来最具影响力的CRPG之一,这就是你所需要的奉献精神。