上手霜朋克2决定生存
11BitStudios自从凭借Anomaly:WarzoneEarth首次亮相以来就变得非常可靠。出色的《这是我的战争》给他们带来了更广泛的吸引力,四年后的《冰汽时代》紧随其后。《霜朋克》在评论界和商业上都获得了出色的反响,销量超过三百万册,这意味着续集是不可避免的。这让我们想到了《Frostpunk2》,该游戏将于今年晚些时候发布,目前正处于公开测试阶段。
它在原版游戏中感觉很紧凑,就像城市建设者和决策者一样出色。这是有道理的;你正在围绕发电机创建一个不断扩大的圈子,即使你确实在城市范围之外冒险,它也是有限的——可以理解的是,受到11BitStudios当时拥有的资源的限制。《Frostpunk2》希望在各个方面进行扩展,甚至300周(我可能会补充几次)的实际测试版也让你清楚地了解了这一点,而这只是一个尝试。
您可以将《Frostpunk2》视为第一款游戏的启动板。你的核心已经启动并运行,是时候向外扩展了。我不能确定这是新伦敦,因为我玩的游戏中我的城市被群山包围,但谁能说这不是新威廉堡呢?献给我穿着苏格兰短裙的羊杂碎朋友们。该模式是自由形式的UtopiaBuilder,本质上是一个沙盒。从基本层面上来说,它与最初的游戏并没有太大的不同——你正在对抗冰冻的末日,试图维持你的资源并让你的人民生存,同时保持定居点中人民需求的微妙平衡。只是现在更大了。
食物、住所、燃料、材料和货物。这些是您将在资源方面管理的内容。除此之外,你将在更大的范围内通过法律和研究技术,这将成为续集中的新焦点。科技树非常庞大,预览版几乎没有触及表面——特别是因为每项研究对于你所在城市的不同派系都有多种变化。然后你就有了他们的要求,每个人都想通过适合自己的法律,撤销以前通过的法律。
在我的一次尝试中,我发现自己多次踏上老路。两个核心派系较为温和,是采集者和机械师。很快,他们就会有更极端的版本,冰血和技术官僚。他们将在一切方面进行竞争,从您添加到某个部门的建筑物类型-您想要为冰血和采集者建造一座生育医院,还是为技术官僚和机械师建造一座研究医院?计划生育怎么样?你会让婚姻成为强制性的,还是允许人们混合搭配?每个决定都有多重影响,每个决定都必然会惹恼某人。
当你的决定回来咬你的屁股时,如果不是某个派系对你抱怨,那就更好了。您的选择将影响普通人,这将成为在向您描述问题后做出的决定。对我来说,这样的一个例子就是让工厂非常以机器为中心。一个人被拉进机器里并被撕碎而死,但我实施的法律意味着机器无法关闭。我的错。我决定让它们继续运行,允许关闭机器以拯救生命或废除法律。当然,机械师希望我保持原样,但我选择了可以挽救生命的方案,稍微降低了生产率,但挽救了一些生命。
它形成了一种微妙的平衡行为,与现实生活中糟糕的政治状况并没有太大不同。派别之间的竞争常常(如果不是总是)对社会造成损害,将其推向不可避免的衰落。这里的区别在于,你是负责人,做出太多的承诺来保持自己的权力,管理最初的崛起,然后奋力拼搏,以延长你的时间,直到最后或直到你找到任何神秘的矿藏(也许石油会这样做?)通过探索。
这次探索采用了与原版类似的主题,即你将团队派遣到地图上的点,尽管这也得到了扩展。你的世界更加广阔,你将派出团队比以往更远的地方,希望找到资源——放牧的动物、旧筒仓、矿山等等。有时,您可以创建前哨站,让您将这些资源运回您的城市-这将是至关重要的,因为您的城市无法仅靠提供的少量土地来维持自身。为了实现这一点,你可以铺设轨道来加速移动,甚至研究加热的铁路,让我想起了《雪国列车》。
这一切都与我最初喜欢的《冰汽时代》一样,但规模更大。测试版的前三百周是游戏中最好的吗?我们现阶段还不知道,但我相信,随着您进一步探索、研究更多并扩大影响力,它会变得更好。时间会证明一切。
目前的测试版有几个结局可供探索;我发现的第一个发现是在霜冻之地中走得越来越远,找到了石油殖民地——这清楚地表明,这只是一个长期运行的乌托邦建造者游戏的开始。《Frostpunk2》的深度已经很明显了,我期待着玩更多它。《Frostpunk2》将于今年7月25日推出,并且也可以在GamePass上购买。在那之前,请看一下我们去年与开发人员的问答环节。