最终幻想XIV黎明之路基准测试预览了NVIDIADLSS AMDFSR附加功能和图形改进
今天早些时候,史克威尔艾尼克斯发布了《最终幻想XIV:黎明之路》基准测试。这是理所当然的,因为每当流行的MMORPG的新扩展即将推出时,这家日本公司总是会发布基准测试。
然而,这一点特别有趣,因为《最终幻想XIV:黎明之路》将引入多项图形改进以及升级版AMDFSR1.0和NVIDIADLSS2.0。此外,系统要求也略有增加。
让我们从图形改进开始。游戏现在支持角色走过时与草的动态交互,更密集和更详细的树叶,大大改善的地面纹理,改进的阴影分辨率和添加软阴影,增强金属和潮湿表面的反射率,改进的角色模型(尤其是他们的皮肤)),增加了对象的多边形数量,甚至波浪模拟。在基准测试运行期间,图形增强功能清晰可见。
SquareEnix还添加了一个新的抗锯齿选项,称为TSCMAA,即时间稳定保守形态抗锯齿。英特尔最初开发TSCMAA作为虚拟现实应用中MSAA的替代方案。
《最终幻想XIV》在7.0版本更新中改进了地面纹理。
当然,TSCMAA不能与NVIDIADLSS和AMDFSR结合使用,因此您必须在这方面做出选择。不幸的是,升级器的实现并不能让用户在通常的性能、平衡和质量预设之间进行切换。
相反,为用户提供了“帧速率阈值”设置,其中提供了以下选项:
永远在线
当帧速率低于30FPS时激活
当帧速率低于60FPS时激活
然而,已经有报告称用户能够调整预设,甚至使用SpecialK或DLSSTweaks强制DLAA。